Exposition régulière à des personnages de jeux vidéo stéréotypés : nocivité et régulation étatique : l'esquisse d'une proposition libérale d'intervention
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Les études en psychologie sociale, portant sur les effets des stéréotypes de genre présents dans les jeux vidéo, font valoir que les consommateurs/joueurs (hommes et femmes) qui s'exposent régulièrement à des personnages féminins stéréotypés, sont plus susceptibles de développer des attitudes et croyances sexistes, à la fois dans les environnements en ligne (multijoueurs) et à la fois dans les environnements hors ligne (monde ‘‘réel''). De plus, les consommatrices (joueuses) qui s'exposent régulièrement à des personnages féminins stéréotypés voient leur probabilité de développer des problèmes de santé physique (anorexie, troubles nutritifs) et psychologique (dépression, honte corporelle, dépréciation de soi) significativement renforcée. Au vu des effets susmentionnés, se poser la question d'une éventuelle régulation étatique peut sembler légitime.
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